AIは3DCGアニメーション制作を変えるか、NVIDIA OptiX 5.0がリリース

AI Denoisingを機能を搭載するNVIDIA OptiX 5.0がリリース

NVIDIAからOptiX 5.0がリリースされました。NVIDIAではAIをグラフィクスに応用するための以下のような研究されており、そのうちAI DenoisingがOptiX 5.0で追加されるようです。

  • AI Facial Animation
  • AI Anti-Aliasing
  • AI Denoising
  • AI Light Transport

AI Denoisingに用いられるAIはNVIDIAのIrayを使用して生成された15 x 1000シーンの合計15000枚の画像を用いてトレーニングされたもののようです。この機能はSSIM(structural similarity index)と呼ばれるテスト・イメージと完全なイメージの類似度を表す指標に対して最適化され、より高速で美麗なレンダリングを可能にするようです。

OptiXとは

NVIDIAはOptiXをこのように説明しています。

NVIDIA OptiXのレイトレーシング・エンジンは、NVIDIA CUDA GPUコンピューティング・アーキテクチャを用いてNVIDIA GPUのレイトレーシング速度を大幅に上げることで、アプリケーションに新たなレベルのインタラクティブ・リアリズムをもたらします。

http://www.nvidia.co.jp/object/optix_jp.html

OptiXという名前から想像出来るように、OptiXはレイ・トレーシングという光学的な(Optical)ワークロードを実現するエンジンのです。しかしNVIDIAによるとその用途は光学的なものに留まらず、トレーシング技術が応用出来る様々なアプリケーションに応用可能です。

光学および音響設計、放射線調査、衝突分析といったレンダリングを用いない高度なアプリケーションにも、トレーシング技術が適用されるものになら何でも力を与えます。

http://www.nvidia.co.jp/object/optix_jp.html

NVIDIAのDGX-1によるテストではCPUの157倍の電力効率を実現

NVIDIAによって、NVIDIAのGPGPUコプロセッサ製品の最上位モデル「Tesla V100」を4基搭載するNVIDIAのDGX-1上でOptiXを用いたテストが行われました。

SSIMのスコアが0.93になるまでレンダリングを繰り返した場合、CPUのみの場合の157倍の電力効率が達成されるようです。

AIは3DCGアニメーション制作を変えるか

ハードウエアやそれを効率良く利用するためのソフトウエアの進化が3DCGアニメーション制作を変えてきたことは言うまでも無いでしょう。

Toy Storyは117台のSunマイクロ・システムズ製のワークステーションで構成されるレンダリング・ファームでレンダリングがなされましたが、そのレンダリングには1フレームにつき45分から30時間を要したようです。1週間あたりに直すとだいたい3分程度だったようで、気が遠くなるほどの遅さだったと言えるでしょう。

Toy Storyの公開は1995年ですが、現在ではその頃とは比較にならないほど安価で高性能なコンピューターが手に入ります。

PIXARのCTO Steve May氏は次のように語っているようです。

“AI is transforming industries everywhere. We’re excited to see how NVIDIA’s new AI technologies will improve the filmmaking process.”

「AIは至る所で産業を変えます。私たちはNVIDIAの新しいAIテクノロジーが映画制作プロセスをどのように改良するかを見るのが楽しみで仕方ありません。」

https://www.hpcwire.com/off-the-wire/nvidia-releases-nvidia-optix-5-0-sdk/

AIによってより効率よく3DCGアニメーションを制作出来るようになったとき、3DCGアニメーションという産業はどのように変わるのでしょうか。

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ソース

http://www.tomshardware.com/news/nvidia-optix-5-ai-based-denoising,35119.html

https://news.developer.nvidia.com/profiling-the-ai-performance-boost-in-optix-5/

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